The Curse of RA – C64-Wiki (2024)

Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Curse of Ra (Begriffsklärung).
The Curse of RA

Spiel Nr.898
Bewertung6.83 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler
  • Programmierung, Grafik: Hakan Akbiyik
  • Grafik: Arnold Sakowski
  • Sound: Rudolf Stember
  • Projektmanager, zusätzl. Design, Level-Design: Boris Schneider
  • Sound Support, Level-Design: Chris Hülsbeck
  • Grafikkonversion, Level-Design: Ramiro Vaca
  • Geschäftsleitung: Marc Alexander Ullrich
  • Digitalisierung: Frank Goletz
  • Zusätzliche Design-Ideen: Jörg Gräfingholt
  • Spieltesten: Thomas Heinks
  • Level-Design: Stephan, Hartmut Ring
  • Grafikkonversionswerkzeuge: Jörg Prenzing
  • Recherche und Beratung zu Ägypten:Michael Wilkes
FirmaCyberstyle, Rainbow Arts
VerlegerRainbow Arts, Top Shots
MusikerRudolf Stember
HVSC-Datei/MUSICIANS/S/Stember_Rudolf/Curse_of_RA.sid
Release1990
Plattform(en)Amiga, CDTV, Atari ST, C64, IBM-PC
GenreDenkspiel
SpielmodiEinzelspieler
Steuerung
Medien
Sprache
InformationUnterschiede in der Kassetten- und Diskettenversion.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Beschreibung
  • 2 Gestaltung
    • 2.1 Der Logic-Modus
    • 2.2 Der Arcade-Modus
  • 3 Hinweise
    • 3.1 Menü
    • 3.2 Logic Game
    • 3.3 Arcade Game
    • 3.4 User Game
    • 3.5 Leveleditor
  • 4 Lösung
  • 5 Cheats
  • 6 Bewertung
  • 7 Kritik
  • 8 Sonstiges
    • 8.1 Cover
    • 8.2 Screenshot-Vergleich
    • 8.3 Trivia
  • 9 Highscore
  • 10 Weblinks

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Anfang im Logik-Modus.

The Curse of RA ist ein Denkspiel, das im alten Ägypten angesiedelt ist. Der Spielercharakter wurde vom Gott RA in einen Skarabäus verwandelt, weil dieser mit einer Opfergabe unzufrieden war, und wird für 1000 Jahre in eine Pyramide verbannt. Einzige Möglichkeit zu entkommen ist es, die Rätsel der Pyramide zu lösen.

Ziel in jedem Level ist es, alle Steine auf dem Spielfeld abzuräumen. Steine können nur in Paaren abgeräumt werden. Dazu muss sich der Skarabäus auf einen Stein bewegen und dann direkt auf den passenden weitergehen.

Das Spiel hat zwei Modi: Im Logik-Modus gibt es 100 Levels, im Arcade-Modus 75. Im Arcade-Modus kommt eine Zeitbegrenzung hinzu. Außerdem kann man Münzen einsammeln, um sich davon Extras wie Flugfähigkeit oder zusätzliche Zeit zu kaufen. Zudem gibt es im Arcade-Modus keine festgelegte Reihenfolge der Level, und der Spieler verfügt nur über eine begrenzte Anzahl von Leben (die man u .a. auch durch Stürze in Abgründe verlieren kann).
Die Diskettenversion bietet dem Spieler weitere 30 Levels zum Erstellen mittels eines eingebauten Level-Editors an.

Das Spiel hat einen eingebauten Schnelllader und einen Passwortschutz vor dem Spielstart. Falls man die falsche Stein-Kombination nach drei Versuchen eingegeben hat, gelangt man nur in den Demo-Modus.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel "The Curse of RA" besitzt eine sehr gute, fetzige Hintergrundmusik. Weiterhin beeindruckt das Spiel mit einer tollen Hintergrundgrafik. Es wird ein veränderter Multicolor-Zeichensatz verwendet.Während sich das Titelbild sehr bunt gibt, wird im eigentlichen Spiel an Farbe gespart.

Der Logic-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das 2. Level im Logik-Modus

Level 50 im Logik-Modus.

Das Level 75.

Der Arcade-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level aus dem Arcade-Modus.

Ein weiteres Level im Arcade-Modus.

Ein weitere Levelimpression mit Extra ohne Hintergrundbild.


Im Arcade-Modus gibt es in der untersten Zeile folgende Informationen von links nach rechts:

  • Punktestand (Score)
  • Zeit (TI)
  • Level (LV)
  • Geld ($)
  • Leben (ø)

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielemenü.

Das Spiel, der Level-Editor und das Menü wird gesteuert durch den Joystick in Port 2 und der Tastatur.
In der Kassettenversion gibt es keine Untermenüs und Leveleditor!

Menü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch Klicken auf den Feuerknopf gelangt man ins Spielmenü:

  • Logic Game Menu
  • Arcade Game Menu
  • User Game Menu
  • Background: Hintergrundbild an-/ausschalten

Logic Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Logic Game Menü.

Das letzte Level im Logik-Modus.

Menü
  • Start the Game: Spielstart.
  • Password: Eingabe eines 4-buchstabigen Passwortes über die Tastatur + RETURN.
  • Current Level: Auswahl des Startlevels (00-99).
  • To main menu: Zurück zum Hauptmenü.
Im Spiel
  • Feuerknopf: Umschalten zwischen Fadenkreuz und Scarabäus-Bewegung.
  • Durch Drücken des Feuerknopfes kann man mit dem Joystick den Scarabäus auf dem aktuellen Stein durch die Gegend fahren.
  • Es können nur Steinpaare mit dem gleichen Symbol entfernt werden, die horizontal oder vertikal in einer Reihe liegen. Diese müssen also nicht nebeneinander liegen.
  • Sind diese Bedingungen erfüllt, so läuft man mit dem Scarabäus auf einem zu entfernen Stein, schaltet dann auf das Fadenkreuz um, um den zweiten Stein des Steinpaares anzuwählen und läuft mit dem Scarabäus auf einem anderen Stein. Abschließend wird das Steinpaar entfernt.
  • Nicht alle Steinpaare mit Symbolesind verschiebbar!
  • DEL: Level neu starten.
  • SHIFT: Scarabäus ausblenden.
  • RUN/STOP: Spiel abbrechen.
  • M: Hintergrundmusik an/aus.
Passwörter

Diese Passwörte gelten für den Logic-Modus:

00 LAMA01 COIN02 RAIN03 BEST04 DISK05 FEAR06 LOCK07 LUCK08 KNOW09 SONY10 FROG11 FULL12 BULL13 FLOW14 EVEN15 CUBE16 NEXT17 YEAR18 ANTI19 ARTS20 DATE21 ONLY22 MUCH23 PLAY24 RAIN25 LATE26 WORK27 WELL28 COME29 DEAN30 DEBT31 EDAM32 ELAN33 NEED34 NEAT35 MEAT36 MEET37 BASE38 HEAD39 HEAT40 NEON41 NOSE42 MOON43 DUST44 STAR45 OATH46 BACK47 SEEN48 YEAH49 COLD50 KULT51 HIGH52 DEEP53 COPY54 TURN55 MODE56 NOTE57 HATE58 LOVE59 PURE60 BLUE61 LAMA62 MARK63 OPEC64 PROD65 RAID66 COLL67 KALE68 BASS69 HIKE70 HILT71 GRUB72 GLEN73 ENVY74 DRIP75 DRUB76 CLOG77 BARK78 ARMY79 LAST80 LAZY81 SKIT82 SLAT83 TALE84 TIRE85 YOGA86 ZEBU87 UNDO88 TUNE89 TICK90 ARAB91 TACT92 SWAT93 RUIN94 RULE95 ROTA96 RELY97 PLOY98 PET99 MOPE-- ARA

Hinweis: Mit der Eingabe von MOPE (Level 99) schaltet man alle 99 Levels zur Anwahl frei!

Arcade Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Arcade Game Menü.

Menü
  • Start the Game: Spielstart.
  • Show Highscores: Highscore anzeigen
  • Load saved Game: Abgespeichertes Level laden.
  • To main menu: Zurück zum Hauptmenü.
Spiel

Unterschiede zum Logic-Mode sind:

  • Der Computer wählt zufällig Levels aus.
  • Im Arcade-Modus spielt man gegen die Zeit (je mehr Steine vorhanden sind, desto mehr Zeit) und hat eine bestimmte Anzahl an Leben (normal: 5).
  • Man kann abstürzen und so ein Leben verlieren.
  • Man muss schneller bei der Entfernung des Steinpaares auf einen sicheren Stein laufen.
  • Der Arcade-Mode ist etwas schwieriger zu spielen.
  • Eingesammelte Goldmünzen (bringen keine Punkte) können am Levelende in magische Steine (Extras) im Shop umgetauscht werden, die nützlich sind.
  • Gekaufte Extras werden als Tiersymbol unterhalb der Spielstandsleiste angezeigt bis sie mit der dazugehörigen Taste 1-9 aktiviert wurde.
  • Ab Level 3 kann in jedem zweiten Level (5, 7, usw.) mit der Taste S und der Eingabe der Zahl 0 bis 9 der aktuelle Spielstand gesichert werden.
  • 1 - 9 : Extra aktivieren, falls vorhanden.
  • RUN/STOP: Spiel abbrechen.
  • M: Hintergrundmusik an/aus.

Der Shop für "magische Steine" am Levelende im Arcade-Mode.

Sondersteine

Folgende Extras können innerhalb des Spiel im Arcade-Modus aktiviert werden.

  • 1: 30s fliegen, d. h. man stürzt nicht ab.
  • 2: Nicht verschiebbare Steine werden für einige Sekunden dunkler.
  • 3: Vertauscht das Symbol einer Gruppe von Steinen.
  • 4: Entfernt ein Steinpaar, das sich nicht auf derselben horizotale oder vertikale Linie befindet.
  • 5: Eine Minute mehr Spielzeit.
  • 6: Sprung ins nächste Level.
  • 7: Alle identischen Steinpaare werden vom Spielfeld entfernt, bei der Anwahl dieses Steinpaares.
  • 8: Restart Level ohne Lebensverlust.
  • 9: Extra-Leben.
Punkte
  • Entferntes Steinpaar: 100
  • Level abgeschlossen: Bonus

User Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das User Game Menü.

Menü
  • Start User Game: Spielstart eines kompletten User Games.
  • Edit Levels: Start des Leveleditors.
  • Current Level: Auswahl des Startlevels (00-29).
  • To main menu: Zurück zum Hauptmenü.

Leveleditor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der einfache Leveleditor von "The Curse of RA".

Spezielle Böden und Steine.

Durch Anwahl von "Edit Levels" im User Game Menu wird der Leveleditor gestartet.

  • Mit den Joystick Fadenkreuz steuern und Steine mit Feuerknopf setzen.
  • F1: User-Level laden, dazu Zahl von 00-29 eingeben und Taste RETURN drücken.
  • F3: User-Level speichern, dazu Zahl von 00-29 eingeben und Taste RETURN drücken.
  • F5: Leveltest starten; mit RUN/STOP abbrechen.
  • F7: Nicht bewegliche (feste) Steinpaare automatisch setzen (zufällige Anordnung auf dem Bildschirm).
  • SHIFT + CLR: Level löschen.
  • Leertaste: Leeres Feld auswählen.
  • 1 - 5 , M - Z : Zu setzende, verschiebbare Steine auswählen (mindestens immer zwei gleiche Steine setzen, wegen dem Entfernen von Steinpaare!).
Spezielle Böden und Steine
  • A: Startfeld / Endfeld (verschiebbar durch Scarabäus)
  • B: Transporter (mindestens 2 Steine mit einem angrenzenden Stein müssen verlegt werden!).
  • C: Rutschiger Boden, d. h. Scarabäus läuft weiter.
  • D: Bröselnder Boden, nach dem Darüberlaufen verschwindet er.
  • E: Fester Boden.
  • F: Sich verschiebender Boden nach links (<).
  • G: Sich verschiebender Boden nach rechtss (>).
  • H: Sich verschiebender (schwebender) Boden nach oben (pfeil oben).
  • I: Sich verschiebender (fallender) Boden nach unten (pfeil runter).
  • J: Boden verschwindet, wenn verschiebender Boden vorbeikommt.
  • RUN/STOP: Leveleditor zum Hauptmenü verlassen.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt bei diesem Denkspiel verschiedene Lösungsvarianten, da die Spielsteine oft zufällig angeordnet werden. Es sind alle Levels stets lösbar.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt einen Crack der Gruppe Genesis Project, welche unendlich Leben, unendlich Geld und unendlich Zeit ermöglicht, sowie das Spielbrett mit Levelskippern zu füllen. Weitere Cracks mit verschiedenen Cheats gibt es in der CSDb.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.83 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 498).
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C64Games618. Mai 2019 - 19170 downs
Lemon645,618. Mai 2019 - 12 votes
Kultboy6,6718. Mai 2019 - 9 Stimmen
64'er9/10Ausgabe 02/91
Zzap!6436%Ausgabe 02/91

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

64'er (Ausgabe Februar 1991): "Alles in allem läßt sich jedoch festhalten: Sieht man von Grafik und Sound ab, ist RA alles andere als langweilig. Man merkt schnell, daß die Programmierer von RA sich große Mühe gegeben haben, die Rätsel aufzustellen. Glaubt also nicht, daß es ein Kinderspiel ist, sie zu lösen. Wer mag sich schon anmaßen, klüger als ein Gott zu sein? RA ist eben ein Spiel, von dem man länger etwas hat!" (Gerti Heinz)

Jodigi: "Das Spiel ist vom Spielprinzip sehr interessant. Der Arcade-Modus ist ein wenig zu schwer geraten. Wären die langen Lade- und Entpackzeiten nicht... aufgrund den aufwendigen Hintergrundgrafiken bleiben die so lang!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover der Disk-Version".

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die C64-Version ist ein wenig abgespeckt gegenüber der Amiga-, Atari-, und PC-Version. Es fehlen Tasten und Funktionen, die im Handbuch mit erwähnt werden.

  • Kassettenversion: Kein Leveleditor, nur das Titelmenü.
  • Diskettenversion: -.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Highscore gibt es nur in dem Arcade-Modus.

  1. Jodigi - 10.800 - 3 (19.05.2019)
  2. Werner - 2.860 - 2 (26.05.2019)
  3. Ivanpaduano - 1.500 - 1 (05.07.2019)
2. Platz von Werner3. Platz von Ivanpaduano

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


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Author: Francesca Jacobs Ret

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Job: Technology Architect

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